home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #12 / IMG 43 Dec 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / F⁄A-18 Hornet / Hornet STRIKE! Missions 2.0 / STRIKE! Important Readme < prev   
Text File  |  1996-11-21  |  3KB  |  45 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Hornet STRIKE! Missions version 2.0 (release 2) by Front and D. Allen Smith.
  16. Copyright © 1996 STRIKE! Software. All Rights Reserved.
  17.  
  18.  
  19. 21 November 1996
  20. Important Late-Breaking Documentation
  21.  
  22. No “Installation” Necessary:
  23. This release of Hornet STRIKE! Missions 2.0 includes the entire F/A-18 Hornet data file with the STRIKE! missions pre-installed. To fly the new missions just replace your existing “F/A-18 DATA 2.0” file with the STRIKE! version (which has the STRIKE! “Hornet” icon). The data file must be named “F/A-18 DATA 2.0” and be located in the same folder as the F/A-18 Hornet 2.0/2.0.1 application to be recognized by the flight simulator.
  24.  
  25. Bonus Icons:
  26. Included with the Hornet STRIKE! Missions is the “Bonus!” folder which contains a few icons to help you keep your data files organized. Do it like this: If the STRIKE! “F/A-18 DATA 2.0” file included with this software package does not already have the STRIKE! “Hornet” icon, use the “Get Info” command in the Finder to paste the STRIKE! data icon onto the STRIKE! “F/A-18 DATA 2.0” file (now you will know which is the STRIKE! data and which is the original – since they both have the same name). Then put the “STRIKE! Missions Folder” and the “GSC Missions Folder” into your F/A-18 Hornet Folder and when you want to switch data files just move the data files in and out of their respective folders – this way you never have to rename the data files.
  27.  
  28. Network Missions:
  29. This is a reminder that the STRIKE! Arizona theater missions are not “networkable” as they were in the original GSC mission set. Due to the configuration of the F/A-18 Hornet application itself, however, they are still accessed through the “Network Host...” item in the “Missions” menu. More info about the STRIKE! Arizona “Night Operations” Theater and missions can be found in the Hornet STRIKE! Docs.
  30.  
  31. Mission 09 “Hog Handiwork”:
  32. The STRIKE! Docs mention that “the A-10’s will ingress with radar off and become ACM aggressive after they deliver the packages.”  In reality A-10’s do not have radar – this is a limitation inherent in the programming of F/A-18 Hornet 2.0. In order for a computer-controlled plane in F/A-18 Hornet to actively seek out and engage an enemy, it must have a radar – even if the Sidewinder is the only missile used. F/A-18 Hornet requires a “radar lock” for Sidewinders to work, so the A-10’s behave as if they too have radar (Thanks to Tom Morrison for catching this bit of minutia).
  33.  
  34. Mission 15 “Listen to Reason”:
  35. Your Hornet starts behind the tower, near a crane to your right. Your Hornet is facing the “Meatball.” You must first apply your brakes, start engines, and then slowly edge your way left, before advancing onto the port catapult. If you barrel on straight ahead, you will collide with the crane.
  36.  
  37. Also, it appears that the eight Hornets parked on the flight deck in the initial moments of this mission has stretched the limits of the GSC graphic engine. You will experience brief “whiteouts” on the screen as you turn about the flight deck. These will disappear as the other Hornets begin to launch.
  38.  
  39. Mission 22 “Basrah Escape”:
  40. As in mission 15 above, if you barrel on straight ahead, you will collide with the crane.
  41.  
  42. Thank you,
  43. D. Allen Smith
  44. STRIKE! Software
  45.